平台:WinXp,Win2003,Wi
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魔兽地图下载功能说明:地图名称:JUMP大赛2.6超电磁炮地图类型:魔兽对抗地图原创地图:传说中的白痴地图语言:简体中文支持人数:1-10魔兽版本:1.24E+8M补丁游戏介绍:这也是JUMP大赛第二季重新开始更新的第一个正式版本更新日志:2.6英雄*增加新英雄御坂美琴简介:御坂美琴是一个超强机动性并具备强力控制能力的高频率技能英雄,然而她的使用以及能力的发挥对于玩家操作能力有较高的需求。御坂美琴的基础属性成长较低且平均,需要更多的依靠属性装备的堆积伤害和技能能力,其技能能力分力量型和敏捷型路线两种,敏捷的御坂美琴依靠更强的机动性和连续的电磁炮射杀对手,力量的御坂美琴可以操纵铁砂更好地保护团队并拥有更强的反击能力,玩家可以选择不同玩法来担任团队中的不同位置英雄属性及成长力量16(+1.7)敏捷19(+2.3)-主属性智力18(+1.9)Q落雷①对400范围造成40X技能等级的真实伤害(无视魔法减伤)②450范围持续落雷造成魔法伤害,伤害会随着时间递增,持续2秒,最多共能造成120X技能等级伤害①②技能会交替使用,技能CD固定12秒当雷击击中由铁砂双刃(W)产生的铁砂块时,铁砂块会爆裂对周围200范围造成1.8秒的晕眩W铁砂双刃①加速冲向目标点进行螺旋斩击,造成攻击力相关伤害②随后凝聚两条铁砂柱在目标点撞击造成450范围0.6倍力量值伤害并晕眩1秒③撞击的铁砂柱会破碎成铁砂块随机散落在650范围内,铁砂块会阻挡路径,承受落雷(Q)时会爆裂造成200范围晕眩1.8秒,铁砂块最高存在8秒CD固定15秒E电磁炮对途经直线造成0.25倍敏捷值X技能等级伤害,在命中第一个英雄单位后会拖行该单位当电磁炮撞击到地形,建筑和铁砂块时,会爆炸额外造成300范围内0.4倍敏捷值X技能等级伤害并晕眩0.4秒,电磁炮最远飞行2000距离,技能CD固定12秒在使用铁砂雷壁(D)吸收能量之后,下一次电磁炮会变成超电磁炮,附加吸收伤害的(30+1X超负荷倍数)%R极速电流开启后全身充满电流,增加效果:①右键移动变为高速移动,充能可以支持最高共1500+敏捷值X4距离的高速移动②每次高速移动后重置电磁炮(E)的CD,最多可以重置3次③充能期间免疫所有电击技能导致的麻痹类控制效果,高速移动撞到地形,建筑和单位都会停止*充能最高持续8秒,若是提前消耗完1500+敏捷值X4的电能也会失去所有效果,初始CD100s,升级后减半为50SD铁砂雷壁①1.5秒吸收450范围内的所有友军英雄承受的非致死伤害,吸收上限为力量值X40,吸收伤害的30%会转化为超电磁能量,强化下一次电磁炮为超电磁炮,并增加自身200%攻击力(不对装备加成)②当开启技能之后,御坂美琴(力量值X5)范围内的任何友军英雄都有一次可以利用磁力吸引直接移动到御坂美琴周围的机会(方法:鼠标右键点击御坂美琴350范围内的任意区域)③当吸收伤害超过上限造成超额负荷时,仅能帮助友军吸收20%的伤害,并且每超出力量值X1的伤害御坂美琴会受到当前生命值5%的反噬伤害,但同时也会激发御坂美琴的潜力,每次同时提升1%的伤害能量转化率(30%+1%X超负荷倍数)④一旦超负荷出现后,在技能结束时暴走的能量会对450范围造成不分敌友的生命值减半伤害.重制樱满集模型(模型:兽兽,动作:狮子),重做Q大剑技能,重做R大剑虚空组合技.修复夏娜没学习Q技能在死亡后复活会增加无效的Q技能的BUG.修复蝶祈的W双枪连击能帮建筑回血的BUG.夜夜的金刚力被动伤害调整为只对敌军有效,对友军无效.时崎狂三的基础攻击伤害调整55-65.黑白saber的三围成长均调整每级+2.3-+2.黑岩射手的基础攻击伤害提升50-60,基础攻击间隔2s-1.5s,Q加成的攻击速度50%-80%,初始CD40s-36s,R技能名更改为锁定炮击,D技能名更改为黑岩炮击.坂田银时的Q冷却时间调整8+2X技能等级-9+0.5X技能等级,替换E喝到优质牛奶的特效.天空龙R龙雷炮麻痹时间提升0.2s-1.2s.路飞的D橡胶橡胶.暴风雨晕眩时间提升1.5s-2s.蝶祈的E歌唱回复效果提升0.3倍智力值-0.4倍智力值X技能等级.谏山黄泉开启Q击杀英雄产生的A级怨灵移除无敌技能,增加魔法抗性100%,并固定持有8000血量.修复高达DT技能的内存泄露,修正效果范围600-800,施法距离提升1000-1200,优化E剑斩技能的触发,修正偶尔出现三连击延迟的问题.修复四代E闪光模式背击效果无伤害的BUG并提升伤害30-45X技能等级,修正R的晕眩范围(600-450).增加-jc新手教程出装和基础技能连击:夜夜时崎狂三御坂美琴物品.图腾剑效果调整:1.移除攻击力和暴击能力2.主动技能对第一个目标附加X倍智力值伤害并恢复自身10%的最大魔法值Lv1/2/3=1倍/2.5倍/4倍.雷狼魔刃恢复攻击力,暴击,狂雷击三项能力,移除每次攻击造成最大生命值%伤害的效果,增加效果:主动技能变为[雷牙刃]:下一次攻击会造成800+目标最大生命值%魔法伤害并流失%的最大魔法值(伤害无视闪避,计算魔抗),Lv1/2/3=5%/10%/15%.九龙圣剑移除暴击能力,攻击力附加调整:lv1/2/3=+100/180/280-+120/240/380.玄武头盔增加设定:当伤害量超过10才会发动,回复效果调整lv1/2/3=5%/10%/20%-5%/15%/25%X伤害值.图腾法甲Lv3增加效果:在使用封印术时回复自身10%的最大生命值.力王重甲增加效果:主动技能封印术转变为力王震击,减速自身300范围1秒并造成自身最大生命值10%的伤害,同时产生封印技能和攻击的效果Lv3增加效果:额外+500最大生命值.真.雷神剑直购价格修正11000-13000.传说雷神剑直购价格修正35000-37000.雷神剑的主动雷击技能CD提升30s-45s,传说雷神剑主动技能雷击伤害降低1000-800,狂雷击触发几率降低40%-25%.崩天巨锤的主动破甲技能更改为与其他附魂雷神剑共享CD.修正部分物品说明显示不全的BUG.修正真.雷神剑物品说明数值错误本次物品方面对一些冷门性价比低的装备进行了强化和能力附加,同时令部分雷神剑附魂变得更加通用和有价值,之前本想划分雷神剑为物理系或平A系列,然而JUMP现阶段并没有足够数量的物理英雄来支撑这个体系,以后大概也不会有,毕竟JUMP英雄设计是以技能对战为主音效.替换载入游戏音乐.替换选英雄开头音乐.替换增加新的背景音乐(15分钟,既然投票你们都说要了我就花了2天去选歌剪辑了).一部分远距离和D终极技能替换回全地图音效:白saber的D胜利盟约之剑EX2黑崎一护的D无月四代火影的D飞雷神二式黑岩射手的R超重炮击朽木白哉的D2终景白帝剑黄泉的D杀生石(进行了裁剪).以下3D音效播放位置(声源)调整为释放点或目标处,确保中招的人和释放者都听得到:蓝染的R和DR黒棺斑的D天降陨石斑的R豪火灭却夏娜的Q123真红/飞炎/断罪夏娜的R全力一击四代火影的R时空技佐助的W天照佐助的R麒麟宇智波鼬的W幻术月读宇智波鼬的R天照黑saber的R胜利盟约之剑路飞的RQJ火枪鬼鲛的DE大蛟弹黑崎一护的Q月牙天冲坂田银时的R制造车祸神裂的R唯闪女帝的Q甜甜甘风黄泉的R怨灵咒刃.新增音效:重新录制佐助W天照音效重新录制斑RQ豪火灭却音效增加佐助R千鸟音效增加佐助RE千鸟连袭新音效增加夜夜Q3次超负荷的音效增加夜夜W3+D连击音效增加夜夜E开启金刚力的音效增加夜夜R音效增加夜夜R+D连击音效增加坂田银时E劣质牛奶音效增加蝶祈E歌唱音效增加蝶祈R状态下Q的音效增加高达R音效增加高达DF音效增加白saberW2连斩音效增加黑化saberD音效增加黑岩D音效增加炮姐E音效增加炮姐R音效增加炮姐D音效增加炮姐R移动音效增加炮姐DE音效增加斑R音效.另外对全部3D音效也都进行了音量的调整,确保可以听到音效都是舒适的基地.桔梗护盾释放条件调整:受到攻击时单位与桔梗的距离600-620发动,护盾发动CD延长20s-35s.桔梗的攻击间隔调整0.8s-1s,生命值10000-8000,护甲25-15,生命恢复10/s-60/s.基地守护石田雨龙的生命值调整25000-16000.基地守护亚丝娜移除闪避50%的技能,攻击晕眩几率50%-10%,晕眩时间1s-0.5s,亚丝娜变身触发条件调整:剩余生命值3500以下-剩余生命值20000以下,增加变身动作及特效提示,变身后攻击间隔0.5s-0.2s.学园基地生命值调整30000-20000,护甲50-35.圣堂小基地生命值调整20000-10000,护甲40-25.基地炮台大魔法炬生命值调整15000-6000,护甲50-25.2塔的寒冰天使生命值降低7000-6000,生命恢复1/s-50/s,护甲降低50-35,攻击力提升600-900,冰冻触发伤害提升800-1200.学院守卫天使变身触发条件调整:剩余生命值3500以下-剩余生命值5000以下.基地入口的魔法冰炬和魔法霜炬生命值调整5000-3500,攻击力提升340-600.全防御塔补充死亡爆炸动画.英雄攻击对建筑的城墙护甲造成伤害百分比提升50%-55%,法术伤害对建筑降低100%-65%,魔法伤害对建筑提升35%-65%*本次全部基地建筑的削弱和英雄对建筑伤害的加强是希望去除缩家过高的优势,优势的一方可以直接通过拆家取胜,而不一定是要杀完人头,以后希望将拆家模式与杀敌模式结合,可以通过击杀足够的敌方英雄获得胜利也可以通过拆家取得胜利,让每局多一种可能,多一种玩法系统.优化地图,提升地图载入速度.增加天空模型,游戏中一般看不到,主要是给录视频的童鞋用,在转视角后就不会看到天上一片黑.野怪狼群,石头人群刷新时间加快200s-120s,其他野怪依旧为200s.复活计时窗口显示的玩家名调整为纯玩家名(无称号和赏金显示,实际上长度也显示不出来).游戏基础金钱奖励调整1200/6分钟-400/2分钟,减少群号论坛地址等公告出现的频率(1次/360秒-1次/500秒).英雄复活时间由固定20秒调整为10+(英雄等级/2.5)秒.击杀英雄获得金钱奖励调整500+(英雄等级X20)-500+(英雄等级X30).复仇奖励调整40X英雄等级-60X英雄等级的金币.通缉犯赏金每次的叠加值调整200-350.杀敌模式的人数最高两个的70(5v5娱乐)和80(5v5比赛)更改为60(5v5娱乐速战)和70(5v5比赛).攻击友军小兵反噬伤害仅在触发时出现说明.新称号录入.更新任务栏的说明:新手指南JUMP积分规则JUMP特殊积分规则高地上的食用蘑菇游戏指令及官网论坛群号金钱获得?悬赏奖励和复仇奖励增加系统检测,如果悬赏金低于500的玩家,系统会提示查看F9任务栏的说明和新手指南*本次对英雄死亡时间和金钱的改动希望能加强和明确游戏节奏,让每一次团战变得慎重一些,有组织一些,减少游戏模式的人头数为了缩短每局的游戏时长,去除冗余的游戏时间。相应的,装备的成形速度也会由金钱奖励的提升而加快(金钱奖励数值会通过2.6上平台后的测试结果再做调整)积分.优化积分结算算法,去除分阶扣分该设置曾导致积分在8000-80150和10000-10200万悬赏金时即便获得胜利,但该局取得分数如果低于规定分数仍会扣分.杀敌数达到20,30,40人时获得悬赏金提升+10,+20,+30-+15,+30,+50万悬赏金,并在达成的单位处增加荣誉特效展示.每局的基础悬赏积分提升10-20(游戏开始10分钟后获得).积分新增规则①同队同时有低于2000万悬赏金和高于2000万悬赏金的玩家,该队伍全员该局失败不扣分,获胜额外奖励50万悬赏金,系统会在游戏开始检测并提示,以及游戏结算前提示获胜额外奖励-------提升新手生存空间②两队双方总悬赏金相差50%以上时则低分队失败不扣分,胜利额外奖励50万悬赏金,系统会在游戏开始检测并提示,以及游戏结算前提示获胜额外奖励-------实力相差悬殊的两队,低分队将不必再畏惧失败,可以把握住与高分队对战学习进步的机会③高额悬赏荣誉-----刻印会出现在玩家名前方5000万悬赏金(白色字体)10000万悬赏金(蓝色字体)25000万悬赏金(红色字体)50000万悬赏金(金色字体)80000万悬赏金(紫色字体)----------------为高额积分和常玩的玩家提供荣誉目标追求系统会检测之前版本利用假冒BUGID恶意刷分的账号,将各个数据归0(除了局数,比如局数1000,胜局0,好坏)④游戏人数少于10人将不计算积分⑤直接摧毁敌方基地同样可以获得满杀敌数的悬赏金(补齐70杀敌数的奖励)